Esculpiendo los planos de la cabeza - John Brown

Publicado: lunes, jun. 9, 2025 - Post actualizado: lunes, jun. 9, 2025
Una guía fundamental para dominar la cabeza con John Brown
Este curso tiene un peso aproximado de (3 GB)
Una escultura de cabeza exitosa comienza por comprender la ubicación de los planos y facetas verticales y horizontales, y la relación fundamental que los rasgos tienen con ellos. En este tutorial, el artista figurativo y educador John Brown descompone una cabeza masculina a tamaño real en una serie de planos y facetas, establece los rasgos faciales, analiza la profundidad y la creación de sombras, y comparte valiosas técnicas para esculpir la mejor cabeza posible.
John también muestra cómo usar plantillas, convertir un dibujo 2D a 3D, trucos de simetría, cómo modelar una superficie dura y crear una armadura ligera a escala real.
Como material adicional, visitamos 3DScanLA y mostramos el proceso de creación de un modelo digital mediante escaneo de fotogrametría, cómo importar a ZBrush y los fundamentos de la limpieza de datos escaneados para crear un modelo listo para impresión 3D.
Juan Brown
Diseñador de personajes/criaturas Escultor
Con más de cuarenta créditos en cine y televisión, las habilidades de John Brown como escultor lo han posicionado en las mejores casas de maquillaje para efectos especiales de acción real de Hollywood. Sus créditos incluyen Alien Resurrection, Species 2, George of the Jungle, Jumanji, Expediente X, Mars Attacks, Bless the Child, Monkeybone, The Cell, Spy Kids, Scary Movie 2, El planeta de los simios y muchos más. John también es un artista figurativo de bronce cuyas esculturas se encuentran en colecciones privadas de todo Estados Unidos.
Contiene:
- 00. Vista previa
- 01. La armadura
- 02. Plantillas
- 03. Modelando los contornos
- 04. Delimitación y Borrador
- 05. Facetas
- 06. De vuelta a la silueta
- 07. La silueta del perfil (continuación)
- 08. Las Orejas
- 09. Refinando la boca
- 10. Marcación de rasgos faciales
- 11. Los ojos
- 12. Detalles de la oreja
- 13. El cuello
- 14. Simetría
- 15. Terminando los ojos
- 16. Acabado y pulido
- 17. Fotogrametría
- 18. ZBrush - Parte 1
- 19. ZBrush - Parte 2
- 20. ZBrush - Parte 3
- 21. ZBrush - Parte 4
- 22. Impresión 3D
- 23. Modelo de estudio
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