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Composición musical orquestal y teoría musical para videojuegos: ¡aprenda composición musical para videojuegos!

Composición musical orquestal y teoría musical para videojuegos: ¡aprenda composición musical para videojuegos!

Publicado: jueves, jun. 26, 2025 - Post actualizado: jueves, jun. 26, 2025

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Orchestral Music Composition & Music Theory for Video Games - Learn Video Game Music Composition!


ESTE CURSO ES EL DE MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS MEJOR CALIFICADO EN UDEMY. ¡NO PIERDAS LA OPORTUNIDAD DE HACERLO AQUÍ!

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¡Aprenda la composición, NO los tecnicismos innecesarios!

Este curso no incluye FMOD, WWise ni ningún otro middleware. Los compositores de videojuegos no necesitan saber usar estos programas. Los diseñadores de sonido o desarrolladores del juego integrarán la música por ti. La única razón por la que un compositor necesitaría saber usar estos programas (y por la que ves tantos artículos que te recomiendan “APRENDER FMOD”) es porque necesitas comprender la lógica y los principios del funcionamiento del audio en los juegos. Solo necesitas entender cómo se implementa la música en un juego, no implementarla tú mismo. Los desarrolladores solo quieren asegurarse de que sepas cómo y a qué se refieren cuando te piden que compongas “música adaptativa para zonas de disparo” o “etiquetas musicales para cada bucle”. ¡Este curso te proporcionará todo ese conocimiento sin necesidad de aprender ningún programa adicional!

Familiarizarse con el middleware de audio es una habilidad útil. Como mínimo, nos proporciona información valiosa sobre el proceso mediante el cual nuestra música se incorpora a los proyectos de juegos. En mi experiencia, la mayoría de los equipos de desarrollo prefieren gestionar su propia implementación de audio. — Winifred Phillips (God of War, Assassin’s Creed, Little Big Planet, etc.)

¿Qué ganarás al completar el curso?

  • Secretos de la teoría psicológica de la música para manipular a los músicos y lograr que sientan emociones específicas

  • El trabajo, la mentalidad y el enfoque del compositor de juegos a la hora de componer para juegos

  • Cómo funciona la orquesta y cómo configurar una orquesta virtual en tu DAW

  • Pautas de composición para escribir melodías, líneas de bajo, armonías, acordes y ritmos.

  • Cómo puntuar según la emoción, el entorno y el estado de ánimo/atmósfera

  • Composiciones específicas del juego, como stingers, títulos principales, menús de pausa, menús multijugador, música de personajes, etc.

  • Cómo garantizar que tu música sea envolvente y no distraiga en ningún momento

  • Cómo funciona la música adaptativa y qué técnicas de integración de audio pueden pedirte los desarrolladores de juegos que compongas

  • Cómo componer para varios géneros de videojuegos, incluidos lineales, no lineales e interactivos.

  • Técnicas esenciales para mezclar y masterizar música orquestal y conseguir que tu música suene equilibrada, amplia y profesional.

  • Exportar los archivos y qué formato de audio buscan los desarrolladores de juegos

Contenido adicional:

  • Varios archivos PDF descargables y enlaces a lecturas/estudios adicionales

  • Proyectos en curso para que pueda ver su progreso y ofrecer comentarios sobre su trabajo.

  • Conferencia adicional oculta en el resumen del curso.

Comparto todo lo que sé contigo.

Todo lo que te enseño en este curso me ha llevado años aprenderlo. Adquirirás más de 10 años de conocimientos de composición musical para videojuegos en un solo curso completo.

La industria de los videojuegos crece exponencialmente cada año. ¡Se necesitarán compositores talentosos para componer música para cada nuevo juego!

¿Qué hay en esto para mí?

Sinceramente, la satisfacción de ver a los estudiantes triunfar y aprender. Me apasiona la enseñanza y creo firmemente que todos deberíamos ayudarnos mutuamente a crecer como compositores y productores musicales. Los músicos son extremadamente reservados y reservados sobre sus técnicas. Simplemente no lo entiendo. Por eso comparto este curso contigo para enseñarte los secretos de por qué algunas partituras son tan impactantes emocionalmente y por qué otras simplemente fracasan.

Requisitos:

  1. Necesitarás tener un DAW (FL Studio, Ableton, GarageBand) y la capacidad de utilizar el software para practicar las técnicas que te enseño.

  2. También necesitarás tener conocimientos básicos de teoría musical. A lo largo del curso, hablaré de notas, acordes, menor y mayor. He intentado simplificarlo todo lo posible, pero necesitarás esta teoría básica para comprender los conceptos.

Así que si estás listo para aprender composición musical profesional para videojuegos, secretos de teoría musical, mezcla y masterización, compra el curso y lleva tus habilidades al siguiente nivel. Hay una garantía de devolución de dinero de 30 días, así que si no te gusta el curso (o no me gustas), puedes recibir un reembolso completo. ¡No hay nada que perder!

Contiene: 79 lecciones (8h 8m)

  1. Introducción y descripción general del curso
  2. El trabajo del compositor de juegos
  3. Empezando por el buen camino
  4. Instrumentos de cuerda
  5. Latón
  6. Percusión afinada
  7. Percusión rítmica
  8. Instrumentos de viento de madera
  9. Coros
  10. Articulación
  11. Diferentes configuraciones de orquesta
  12. Configuración de una orquesta virtual
  13. Melodías
  14. Líneas de bajo
  15. Armonías
  16. Acordes
  17. Ritmos
  18. Tonalidades musicales y sus estados de ánimo
  19. Instrumentación
  20. Leitmotivs
  21. Modos e intercambio modal
  22. Balanza
  23. Omni
  24. Truco de FL Studio para escalas
  25. Truco musical para melodías de villanos
  26. Modulación
  27. Cadencias
  28. Contrapuntos y descantantes
  29. Disonancia
  30. Compases
  31. Forma musical
  32. La mentalidad del compositor de juegos
  33. Técnicas DAW para el realismo de la orquesta
  34. Complementos de orquesta recomendados (gratuitos y de pago)
  35. Puntuación para la tristeza
  36. Puntuación para la felicidad
  37. Anotando por amor
  38. Composición musical para música de fantasía
  39. Puntuación para American Frontier
  40. Puntuación para ciencia ficción
  41. Puntuación para la cultura
  42. Puntuación para la tensión
  43. Puntuación de placidez
  44. Puntuación para Ominous
  45. Ganar o completar
  46. Muerte o Misión Fallida ARREGLADO
  47. Stingers integrados
  48. El tema del título
  49. Menús de pausa y pantallas de carga
  50. Menús multijugador
  51. Música de personajes
  52. Mundos superiores
  53. Garantizar que la música sea inmersiva
  54. Bloques y tacos
  55. Mezclas de Stem (Orquestación Vertical)
  56. Creación de bloques en el DAW
  57. Zonas
  58. Derivación
  59. Machihembrado
  60. Bloques para escenas cinemáticas
  61. Cómo musicalizar una escena cinemática
  62. Minijuegos
  63. Juegos móviles
  64. Desplazamientos laterales
  65. Simulación
  66. Lineal, no lineal, interactivo
  67. Mundo abierto, sandbox
  68. El qué y el porqué de la mezcla
  69. Juego sin mezclar
  70. Canales de bus y canales de envío
  71. EQ quirúrgico y agresivo
  72. Compresión para orquesta
  73. Reverberación para orquesta
  74. Faders y paneo
  75. Juego con mezcla
  76. Masterización esencial para orquesta
  77. Exportar la pista final
  78. Por dónde empezar
  79. Resumen y conferencia adicional



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