CAD de Autodesk Inventor - Curso intensivo para principiantes sobre conceptos básicos (La guía completa de CAD)

Publicado: viernes, jun. 27, 2025 - Post actualizado: viernes, jun. 27, 2025
CAD Autodesk Inventor Basics: Beginner Crash Course | The Complete CAD Beginner’s Guide
Este curso ha sido diseñado para ser la herramienta de aprendizaje más completa para que cualquier principiante pueda familiarizarse no solo con los conceptos básicos del software Autodesk Inventor, sino también con una amplia gama de herramientas disponibles. Al finalizar el curso, comprenderá mejor las posibilidades del programa, lo que le permitirá convertirse en un recurso invaluable en el sector del CAD y la ingeniería.
A lo largo del curso aprenderás cómo tomar un boceto 2D y convertirlo en un modelo 3D, desde allí podrás tomar este modelo 3D y convertirlo en un dibujo de ingeniería que pueda ser utilizado por maquinistas en el mundo real.
El curso se centra en las herramientas que puedes usar y dónde las usarás habitualmente. Tu aprendizaje se consolidará mediante el diseño de un tornillo de banco de taller. Al finalizar el curso, tendrás un modelo 3D del tornillo de banco de taller con todas las piezas y planos que lo componen, y un marco de dibujo personalizable que podrás usar en tu carrera profesional.
Al finalizar el curso, podrás seguir el modelado de todas las piezas de un conjunto de motor. Este ejercicio te brinda la oportunidad de aplicar todos los conocimientos adquiridos recientemente, asegurándote de recordar mejor lo aprendido.
Acerca de este curso:
Siga a nuestro instructor experto en este curso de capacitación para obtener:
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Contiene: 46 lecciones (6h 4m)
- 1.1 Introducción
- 1.2 ¿Para qué se puede utilizar Autodesk Inventor?
- 2.1 ¿Qué configuraciones y hardware debes utilizar?
- 2.2 Formatos de archivos de Inventor, organización de archivos y unidades de cambio
- 3.1 Espacios de trabajo y la pantalla de inicio
- 3.2 Movimiento de la cámara y el navegador de modelos
- 4.1 Creación de un boceto y geometría básica del boceto
- 4.2 Selección de grupo
- 4.3 Más herramientas de creación de bocetos y variaciones de comandos
- 4.4 Filetes, chaflanes e inserción de cuadros de texto
- 4.5 Nodos y geometría proyectada explicados
- 4.6 Comandos de modificación de bocetos
- 4.7 Duplicación basada en patrones
- 5.1 Restricciones dimensionales y geométricas
- 5.2 El comando de dimensión y consejos
- 5.3 Herramientas de restricción geométrica
- 5.4 Bocetos completamente definidos
- 5.5 Asignación de restricciones
- 6.1 Extrusión y revolución
- 6.2 Más herramientas de creación
- 6.3 Comprensión de los bocetos consumidos
- 6.4 Comando automático de agujero
- 6.5 Modificación de un modelo 3D
- 6.6 Edición rápida con Edición directa
- 6.7 Duplicación de características basada en patrones
- 6.8 Creación de piezas a partir de un dibujo
- 7.1 ¿Qué es un avión?
- 7.2 Planos de origen
- 7.3 Colocación y uso de planos
- 8.1 Colocación de piezas en un conjunto
- 8.2 Comandos de restricción de ensamblaje
- 8.3 Restricción de piezas para crear un ensamblaje
- 9.1 Cómo abrir y almacenar un archivo de dibujo
- 9.2 Diseño de un borde de dibujo (seguir)
- 10.1 Colocación y estilización de una vista base
- 10.2 Proyección de vistas alineadas y diseño de un dibujo
- 10.3 Otras vistas de dibujo (sección, detalle y corte)
- 11.1 Herramienta de dimensión
- 11.2 Variedades de cuadros de texto y símbolos de dibujo
- 11.3 Esbozar sobre un dibujo
- 11.4 Elaboración de un paquete de dibujos y diseño
- 12.1 Piezas de la cabeza del pistón
- 12.2 Conjunto de cabezal del pistón
- 12.3 Varilla del conector del pistón
- 12.4 Cigüeñal
- 12.5 Conjunto de motor de cuatro tiempos
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