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CAD de Autodesk Inventor - Curso intensivo para principiantes sobre conceptos básicos (La guía completa de CAD)

CAD de Autodesk Inventor - Curso intensivo para principiantes sobre conceptos básicos (La guía completa de CAD)

Publicado: viernes, jun. 27, 2025 - Post actualizado: viernes, jun. 27, 2025

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CAD Autodesk Inventor Basics: Beginner Crash Course | The Complete CAD Beginner’s Guide


Este curso ha sido diseñado para ser la herramienta de aprendizaje más completa para que cualquier principiante pueda familiarizarse no solo con los conceptos básicos del software Autodesk Inventor, sino también con una amplia gama de herramientas disponibles. Al finalizar el curso, comprenderá mejor las posibilidades del programa, lo que le permitirá convertirse en un recurso invaluable en el sector del CAD y la ingeniería.

A lo largo del curso aprenderás cómo tomar un boceto 2D y convertirlo en un modelo 3D, desde allí podrás tomar este modelo 3D y convertirlo en un dibujo de ingeniería que pueda ser utilizado por maquinistas en el mundo real.

El curso se centra en las herramientas que puedes usar y dónde las usarás habitualmente. Tu aprendizaje se consolidará mediante el diseño de un tornillo de banco de taller. Al finalizar el curso, tendrás un modelo 3D del tornillo de banco de taller con todas las piezas y planos que lo componen, y un marco de dibujo personalizable que podrás usar en tu carrera profesional.

Al finalizar el curso, podrás seguir el modelado de todas las piezas de un conjunto de motor. Este ejercicio te brinda la oportunidad de aplicar todos los conocimientos adquiridos recientemente, asegurándote de recordar mejor lo aprendido.

Acerca de este curso:

Siga a nuestro instructor experto en este curso de capacitación para obtener:

  • Más de 6 horas de videotutorial en HD
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  • Asignaciones múltiples
  • Acceso completo de por vida

Contiene: 46 lecciones (6h 4m)

  1. 1.1 Introducción
  2. 1.2 ¿Para qué se puede utilizar Autodesk Inventor?
  3. 2.1 ¿Qué configuraciones y hardware debes utilizar?
  4. 2.2 Formatos de archivos de Inventor, organización de archivos y unidades de cambio
  5. 3.1 Espacios de trabajo y la pantalla de inicio
  6. 3.2 Movimiento de la cámara y el navegador de modelos
  7. 4.1 Creación de un boceto y geometría básica del boceto
  8. 4.2 Selección de grupo
  9. 4.3 Más herramientas de creación de bocetos y variaciones de comandos
  10. 4.4 Filetes, chaflanes e inserción de cuadros de texto
  11. 4.5 Nodos y geometría proyectada explicados
  12. 4.6 Comandos de modificación de bocetos
  13. 4.7 Duplicación basada en patrones
  14. 5.1 Restricciones dimensionales y geométricas
  15. 5.2 El comando de dimensión y consejos
  16. 5.3 Herramientas de restricción geométrica
  17. 5.4 Bocetos completamente definidos
  18. 5.5 Asignación de restricciones
  19. 6.1 Extrusión y revolución
  20. 6.2 Más herramientas de creación
  21. 6.3 Comprensión de los bocetos consumidos
  22. 6.4 Comando automático de agujero
  23. 6.5 Modificación de un modelo 3D
  24. 6.6 Edición rápida con Edición directa
  25. 6.7 Duplicación de características basada en patrones
  26. 6.8 Creación de piezas a partir de un dibujo
  27. 7.1 ¿Qué es un avión?
  28. 7.2 Planos de origen
  29. 7.3 Colocación y uso de planos
  30. 8.1 Colocación de piezas en un conjunto
  31. 8.2 Comandos de restricción de ensamblaje
  32. 8.3 Restricción de piezas para crear un ensamblaje
  33. 9.1 Cómo abrir y almacenar un archivo de dibujo
  34. 9.2 Diseño de un borde de dibujo (seguir)
  35. 10.1 Colocación y estilización de una vista base
  36. 10.2 Proyección de vistas alineadas y diseño de un dibujo
  37. 10.3 Otras vistas de dibujo (sección, detalle y corte)
  38. 11.1 Herramienta de dimensión
  39. 11.2 Variedades de cuadros de texto y símbolos de dibujo
  40. 11.3 Esbozar sobre un dibujo
  41. 11.4 Elaboración de un paquete de dibujos y diseño
  42. 12.1 Piezas de la cabeza del pistón
  43. 12.2 Conjunto de cabezal del pistón
  44. 12.3 Varilla del conector del pistón
  45. 12.4 Cigüeñal
  46. 12.5 Conjunto de motor de cuatro tiempos



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